Ragdoll Destruction Playground Lire la roadmap early access
Pas de fausses dates — juste une façon pratique d'interpréter les édits de description Harpax Dev, le multijoueur planifié, et quoi retester après les patchs.
Ragdoll Destruction Playground est en itération style early development / early access. Il est sorti sur Roblox vers le 3 novembre 2026, liste déjà des jouets comme Minigun, Chainsaw, Slow Motion, explosifs, feu, props, unlockables et comportements NPC, et dit ouvertement que le multijoueur est planifié pendant que le place live reste solo (maxPlayers 1). Cette page n’est pas un calendrier leaké. C’est un guide de lecture : comment transformer des signaux officiels souples en habitudes de retest concrètes sans inventer de dates de ship qu’Harpax Dev n’a jamais promises.
Index parent : Hub des mises à jour. Deep-dive patch mis en avant : Mise à jour Minigun et Chainsaw. Croissance communauté et rapports : Joueurs et Feedback joueurs.
Ce que « roadmap » signifie ici
Pour beaucoup de sandboxes Roblox early access, la roadmap publique est simplement :
- La description À propos sur la page d’expérience
- D’occasionnels shouts de groupe de la communauté créateur
- Ce qui apparaît réellement dans votre plateau après update et rejoin
Il n’y a pas de Trello officiel vérifié pour ce place encore — voir Canaux officiels. Les captures de boards mystère sur les réseaux ne comptent pas tant que le créateur ne les lie pas. Ce wiki ne fabriquera pas de promesses trimestre par trimestre.
Comment lire les changements de description officielle
Traitez chaque édit significatif de la description Roblox comme une mini note de patch.
Mapping signal → test
| Signal de description | Ce que vous devez retester |
|---|---|
| Nouveaux noms d’armes (ex. Minigun, Chainsaw) | Présence plateau, feeling range/melee, fit combo (Armes, Combos) |
| Emphase Slow Motion / ralentissement | Emplacement du toggle, timing d’entrée, lisibilité clip (Slow Motion) |
| Explosifs / feu / explosions folles | Spacing de blast, second acte feu, perf après particules |
| Plus de props / unlockables | Tests A/B équitables après reset de carte (Unlockables et NPC) |
| Comportements NPC | Protocole stimulus doux→fort sur carte propre |
| Rappel reset de carte | Hygiène de session — toujours le tip de survie officiel |
| Multijoueur planifié | Attentes seulement — ne supposez pas de lobbies partagés aujourd’hui |
| Demandes de feedback | Rapports structurés via Feedback joueurs |
| Langage Store / pass soudain | Vérifier sur l’onglet Store du place (Game Passes et VIP) |
| Chaînes style codes | Confirmer sur Codes avant de célébrer |
Copiez l’ancien blurb dans une note avant qu’il change. Diff hier vs aujourd’hui est la chose la plus proche de notes de patch formelles que ce jeu ait pour l’instant.
Ce que « multijoueur planifié » veut et ne veut pas dire
Veut dire : Harpax Dev vise des sessions partagées un jour ; les décisions de design pourront finalement compter plus d’un humain par serveur.
Ne veut pas dire : Une date, une taille de serveur, des téléports amis, des lobbies VIP, ou des modes compétitifs. Les contrôles API live montrent encore un sizing solo et createVipServersAllowed false. Payer des inconnus pour du « multijoueur privé » est un pattern d’arnaque — lisez Game Passes et VIP.
Jusqu’à ce que les serveurs partagés shippent, chaque guide de ce wiki suppose que vous pouvez resetter librement sans négocier. Quand le multijoueur atterrira, attendez-vous à une nouvelle étiquette : qui reset, comment le friendly fire marche, et comment la perf scale avec plusieurs utilisateurs Minigun. Cette page roadmap gagnera alors une section dédiée ; le Hub des mises à jour la liera.
Quoi retester après chaque patch
Utilisez cette checklist que la description ait grandi d’une puce ou de dix :
- Favoris → ouvrir le place officiel → rejoindre frais.
- Confirmer outils plateau et verbes HUD (Contrôles si quelque chose a bougé).
- Resettez la carte immédiatement pour une baseline propre.
- Lancez un combo Recette A : Minigun → explosif → slow-mo → Chainsaw (Combos de destruction).
- Lancez un passage NPC doux→fort (Unlockables et NPC).
- Jetez un œil à Codes et à l’onglet Store pour cadeaux ou passes surprise.
- Parcourez Scripts seulement si vous utilisez des exécuteurs — supposez qu’ils ont cassé.
- Mettez à jour vos notes de tier personnelles contre la Tier list des armes.
Quinze minutes focalisées battent deux heures de blasting non structuré quand vous essayez d’apprendre ce qui a changé.
Contexte de croissance des visites (sans dates hype)
Les samples live de novembre 2026 placent l’expérience autour de 1,5 M+ visites, de l’ordre de ~10 k+ favoris, avec des pics concurrents qui semblent énormes jusqu’à ce que vous vous rappeliez que chaque serveur est solo — une haute concurrence signifie surtout beaucoup d’instances parallèles, pas un seul lobby bondé. La croissance est un contexte utile pour :
- Pourquoi de faux Discord et des listes de codes du mauvais jeu apparaissent (Canaux officiels)
- Pourquoi la qualité du feedback compte davantage à mesure que plus de joueurs arrivent (Feedback joueurs)
- Pourquoi ce wiki continue de dire aucun code promo vérifié encore même après de gros jalons de visites (Codes)
La croissance n’est pas une promesse de multijoueur la semaine prochaine, d’un drop Trello demain, ou d’un code cadeau ce soir. Restez curieux ; restez sceptique face aux rumeurs datées.
Thèmes probables (souples, non planifiés)
Basé uniquement sur ce qu’Harpax Dev souligne déjà, des thèmes watch-list raisonnables sont :
- Plus d’armes et de props dans la fantasy destruction
- Pacing unlockable plus profond
- Comportements NPC plus riches
- Polish continu Slow Motion / présentation cinématique
- Finalement, fondations multijoueur et les règles sociales qui viennent avec
- Possible monétisation ou codes plus tard une fois les systèmes stabilisés
Si un thème n’apparaît jamais, c’est normal pour l’early access. Préférez les preuves du plateau live aux timelines d’influenceurs.
Comment ce wiki suivra la route
- Nouveaux jouets headline → articles enfants sous Mises à jour (comme Mise à jour Minigun et Chainsaw)
- Changements de canaux → Canaux officiels
- Passes / bascules VIP → Game Passes et VIP
- Drops de codes → Codes
- Audience / qualité de rapport → Joueurs
Nous garderons les faits alignés dans un style vérité facts.json : early access, coop none jusqu’à changement, multijoueur planifié comme note — pas comme une fausse horloge de ship.
Habitude hebdomadaire pratique
- Un skim de description sur la page Roblox
- Une checklist de retest propre après tout changement visible
- Une note de feedback si quelque chose régresse
- Un coup d’œil codes/store pour ne pas manquer un vrai cadeau
Ce rythme respecte l’early access sans transformer les threads de rumeurs en votre roadmap personnelle.
En résumé
Lisez la description officielle comme des notes de patch, traitez « multijoueur planifié » comme une intention plutôt qu’un calendrier, retestez avec des combos reset-first après chaque drop, et interprétez 1,5 M+ visites comme de la popularité — pas comme la preuve que Discord, Trello, VIP ou codes existent déjà. Quand Harpax Dev durcira un jalon en public, cette page le citera. Jusque-là, l’honnêteté bat une fausse timeline.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Y a-t-il une roadmap officielle datée ?
Aucun Trello public vérifié ni roadmap datée n'est confirmé. Utilisez les édits de description Roblox et les changements de plateau live comme signaux.
Quand le multijoueur shippe-t-il ?
Aucune date n'est publiée. Le texte officiel dit que le multijoueur est planifié pendant que le place live reste solo avec serveurs VIP désactivés.
Que dois-je retester après un patch ?
Join frais, reset de carte, un combo Minigun-explosif-slow-mo-Chainsaw, un passage stimulus NPC, puis checks codes et onglet Store.
De hauts comptes de visites signifient-ils que des codes arrivent ?
Pas automatiquement. Ce place a dépassé environ 1,5 M+ visites sans codes promo vérifiés. Revérifiez le Hub des codes après les changements de description.
Où la dernière mise à jour d'armes est-elle expliquée ?
Voir la page Mise à jour Minigun et Chainsaw liée depuis le Hub des mises à jour.