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Ragdoll Destruction Playground Checklist d'expérience sandbox

Une boucle répétable pour que chaque explosion vous enseigne quelque chose de nouveau.

Dernière mise à jour:

Checklist sandbox

Cette checklist sandbox transforme Ragdoll Destruction Playground en labo friendly. Vous avez toujours des tempêtes Minigun et des punchlines Chainsaw — vous changez juste une variable par reset pour que highlights et rapports de bugs restent significatifs. Hub parent : hub des outils.

Pre-flight (chaque session)

  • Lancez le place Harpax Dev depuis l’URL du hub des liens — pas un lookalike.
  • Confirmez que vous êtes seul dans une instance solo (attendu tant que maxPlayers est 1).
  • Parcourez les dernières notes sur le hub des mises à jour si Roblox vient de patcher.
  • Décidez un but en une phrase (exemple : « comparer spray Minigun vs finition Chainsaw après le même explosif »).
  • Coupez les distractions ; les sites de faux codes sont hors sujet — voir hub des codes.

Setup de scène

  • Hittez reset map pour une baseline propre.
  • Placez un petit cluster de props (3–8 pièces) au lieu de tapisser le monde.
  • Optionnel : ajoutez un NPC pour regarder le comportement sous stress.
  • Optionnel : ajoutez une source de feu si la variable du jour inclut la propagation de brûlure.
  • Choisissez la distance caméra avant d’armer quoi que ce soit de bruyant.

Checklist armes et outils

Marquez seulement ce que vous prévoyez d’utiliser cette run :

  • Explosifs (boom primaire)
  • Minigun (courtes rafales)
  • Chainsaw (finition proche)
  • Feu (linger second acte)
  • Props extra / unlockables
  • Slow Motion (timing d’entrée planifié à l’avance)

Recoupez la force relative sur la tier list des armes après deux runs contrôlés.

Protocole de run

  1. Annoncez la variable à vous-même (« Slow Motion ON vs OFF » suffit).
  2. Déclenchez la séquence sans pauser pour redesign mid-boom.
  3. Si vous utilisez le Slow Motion, entrez quand le blast bloom — pas cinq secondes trop tard.
  4. Arrêtez de spray une fois que la blague ou le data point atterrit.
  5. Notez le feeling frame-time (smooth / soft / melt).
  6. Resettez la carte avant la prochaine tentative.
  7. Changez exactement une variable ; répétez.

Deux expériences classiques

Expérience A — Cadrage boom

But : meilleure lisibilité cinématique.

  • Run 1 : explosifs seuls.
  • Reset.
  • Run 2 : explosifs + Slow Motion.
  • Reset.
  • Run 3 : explosifs + Slow Motion + feu.

Expérience B — Finitions

But : identité Minigun vs Chainsaw.

  • Graine props + NPC identique.
  • Explosif d’assouplissement sur les deux runs.
  • Run 1 finition : rafales Minigun.
  • Reset et reconstruire la graine.
  • Run 2 finition : Chainsaw.
  • Slow Motion optionnel sur une troisième passe pour l’énergie trailer.

Notez quelle finition s’est sentie plus claire, plus drôle, et plus douce pour la perf.

Interrupts de stabilité (faites-les immédiatement)

  • Resettez la carte quand les débris cachent le sol.
  • Rejoignez si les objets tunnelent ou que les contrôles hitch.
  • Baissez l’ambition (moins de feux simultanés) sur les appareils faibles.
  • Évitez d’empiler des scripts non vérifiés mid-test ; si vous utilisez encore un menu admin, finissez d’abord de lire menu de commandes admin.

Packet de feedback (optionnel)

Si quelque chose casse, capturez :

  • But et liste de variables de cette checklist
  • Classe d’appareil
  • Si reset ou rejoin a changé le résultat
  • Contexte de patch depuis mise à jour Minigun et Chainsaw ou notes plus récentes

Envoyez ce package via les canaux décrits sur le hub joueurs.

Revue after-session

  • Le but s’est-il complété en moins de trois resets ?
  • Quel outil méritait un rethink de rang ?
  • Une recette de props qui vaut d’être enseignée sur le hub des guides ?
  • Un changement de description qui hint des codes ? Vérifiez avant de célébrer.
  • Mettez l’expérience en favori si la session était un win.

Liens de référence rapide

Imprimez cette checklist mentale, gardez les resets sacrés, et laissez le Slow Motion gagner sa réputation S-tier une take délibérée à la fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de variables dois-je changer par run ?

Une. Resettez la carte, altérez un seul facteur, et comparez. C'est ainsi que le testing de tier list reste honnête.

Ai-je besoin de scripts pour utiliser cette checklist ?

Non. Elle est conçue pour armes officielles, props, Slow Motion et reset de carte.

Que faire si mon appareil galère pendant les tests Minigun ?

Raccourcissez les rafales, réduisez le nombre de props, resettez plus tôt, et skippez les stacks de feu simultanés.

Puis-je utiliser cette checklist pour faire des clips ?

Oui. L'expérience A est faite pour explosifs cinématiques et cadrage Slow Motion.

Où aller ensuite après une session checklist ?

Mettez à jour vos opinions sur la page Tier list des armes et parcourez Mises à jour pour les nouveaux jouets.