Tier List

Ragdoll Destruction Playground Tier List de Armas

Rankings de espetáculo e controle para o arsenal atual da Harpax Dev.

Última atualização:

Tier List de Armas

Esta tier list de armas ranqueia ferramentas em Ragdoll Destruction Playground por quão confiavelmente criam momentos impressionantes e repetíveis no sandbox. É um guia fan de prioridade de prática — não uma ladder oficial da Harpax Dev. Revisite após patches no Hub de Atualizações. Índice pai: Hub de Tier List.

Critérios em resumo: espetáculo sob Slow Motion, controle após um reset do mapa, potencial de combo, acessibilidade, risco de patch e custo de estabilidade. Receitas de técnica moram em Armas e explosivos; esta página responde o que merece suas horas de prática primeiro.

Visão geral das tiers

TierFerramentas
SExplosivos, Slow Motion (meta), Fogo
AMinigun, Arquitetura de props
BChainsaw
CEmpurrões básicos / brinquedos melee iniciais
DEntulho de hotbar que você nunca testa

Rótulos exatos do inventário podem mudar no early access. Combine ferramentas pelo comportamento: brinquedos de boom, mangueira sustentada de projéteis, melee de corte, linger de queima, dilatação de tempo ou props de stage-craft.

S-tier

Explosivos

Maior teto para reações em cadeia e lançamentos verticais. Pareie com props, saia do eixo e congele o bloom com Slow Motion. Habilidade de espaçamento separa clips de highlight de auto-stuns. Uma única carga bem montada ensina mais física do que um minuto de spray sem direção, por isso explosivos ancoram a maioria das sessões de lab e a maioria dos trailers.

Cue de prática: Monte uma pequena pilha de caixas ou combustível, recue para um ângulo amigável à câmera, detone e então dilatação opcional do tempo. Evite dez cargas sobrepostas no dia um.

Slow Motion (ferramenta meta)

Não é uma arma, mas multiplica cada outra entrada. Sem ela, brinquedos S-tier parecem ruído. Domine o timing do toggle no guia dedicado de Slow Motion. Entre quando o blast florescer ou a Chainsaw conectar — não cinco segundos tarde. Porque eleva legibilidade, comédia e mira de follow-up, ganha S ao lado das armas mais barulhentas.

Fogo

Estende um beat além do boom e revela pânico de NPCs. Linhas de fogo por campos de destroços são espetáculo barato com enorme legibilidade em tempo diluído. Sozinho pode parecer lento; como segundo ato após explosivos pertence a quase toda take avançada. Ranqueado S pelo valor de combo quando você já entende a disciplina de reset.

A-tier

Minigun

Melhor ferramenta de pressão em área aberta da atualização recente de arsenal. Excelente para iniciar colapsos que você termina com explosivos ou para pastorear NPCs em killboxes. Dispare em rajadas para clareza; holds sem fim enterram o mapa e soft-lockam dispositivos mais fracos. Veja Armas e explosivos para higiene de spray e a Atualização Minigun e Chainsaw para contexto de patch.

Cue de prática: Três rajadas curtas, avalie destroços e depois decida se o próximo passo é um boom ou um reset.

Arquitetura de props

Rampas, pilhas e corredores transformam armas medianas em shows dirigidos. Jogadores que “só” colocam props muitas vezes superam em clip jogadores que só disparam spray. Props são munição e stage craft em um sandbox de destruição; layouts criativos merecem A mesmo sem serem um único ícone de hotbar.

B-tier

Chainsaw

Estilosa e memorável de perto, mais fraca em chão vazio. Eleve-a com corredores, ragdolls amolecidos e follow-through de câmera durante Slow Motion. A sensação de patch pode mudar — acompanhe notas na página da atualização Minigun–Chainsaw. A Chainsaw fica abaixo da Minigun em cobertura de mapa, mas pode igualá-la em cenas íntimas de horror-comédia quando bem montada.

Cue de prática: Explosivo de amolecimento primeiro e depois feche a distância para um final dilatado.

C-tier

Empurrões iniciais / melee leve

Perfeitos para experimentos de Primeiros passos e baselines de comportamento de NPC. Gradue rápido assim que entender a disciplina de reset em Reset do mapa. Esses brinquedos ensinam momentum sem derreter a cena — guarde-os para runs científicas em que fogo e bombas sujariam a variável.

D-tier

Slots negligenciados

Qualquer ferramenta que você nunca leva a um teste controlado após cinco sessões. Ou pratique em um mapa limpo ou pare de deixá-la ocupar espaço mental na hotbar. Flailing de mãos vazias em um palco em branco também mora aqui além de um aquecimento físico de trinta segundos.

Matchups e combos

AberturaFollow-upPor quê
MinigunExplosivosDestroços preparados para o boom
PropsChainsawSuperfícies de contato existem
ExplosivosFogoQueima secundária lê em Slow Motion
FogoMinigunEmpurre props em chamas para pilhas novas
ExplosivosChainsawRagdolls amolecidos para punchlines melee
Slow MotionQualquer finalizadorVenda o beat; mire o encore

Como rodar seu próprio re-rank

  1. Resete o mapa para um estado limpo conhecido.
  2. Coloque a mesma seed de props/NPC para cada ferramenta candidata.
  3. Dê a cada ferramenta três setups idênticos.
  4. Pontue espetáculo (1–5) e controle (1–5); opcionalmente pontue estabilidade.
  5. Tire a média e compare com esta página.
  6. Mude só uma variável entre runs — formalize com o Checklist do Sandbox.

Verifique movimento e verbos de ferramenta em Controles se um resultado “fraco” foi na verdade um misclick.

Unlockables e mudanças futuras

O texto oficial destaca itens desbloqueáveis ao lado de armas e props. Quando unlocks novos chegarem, grade-os com a mesma tabela. Um unlock vistoso que derruba o frame rate pode debutar em B até ser otimizado. Codes — se algum dia presentear cosméticos — não movem automaticamente tiers de física; veja o Hub de Codes para status de resgate (nenhum verificado ainda).

O multiplayer continua planejado. Servidores compartilhados podem punir carpet-bombing de Minigun com mais força e elevar o valor de linhas de props tidy. Revisite as letras quando o co-op sair do roadmap e bater nos clients ao vivo (Hub de Jogadores).

O que não misturar nos ranks

Overlays de executor do Hub de Scripts podem fingir mobilidade ou câmeras. São opcionais, arriscados e ignorados por estas notas. Ranqueie o sandbox que a Harpax Dev envia; discuta injetores em outro lugar.

Páginas relacionadas

S-tier é uma recomendação de prática. Os melhores leitores da wiki ainda rotacionam brinquedos B-tier de propósito para continuar criativos dentro do sandbox crescente da Harpax Dev — e resetam antes da piada deixar de ser engraçada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Por que Slow Motion está na lista de armas?

Porque muda o poder efetivo de cada outra ferramenta quando você está tentando aprender ou criar clips.

Por que a Chainsaw está abaixo da Minigun?

A Chainsaw precisa de proximidade e staging; a Minigun cria caos amplo e útil mais rápido em mapas abertos.

Unlockables terão tiers próprias?

Sim, quando existirem unlockables estáveis o bastante para comparar de forma justa entre resets.

Explosivos são sempre S-tier?

Para espetáculo, sim. Se você só se importa com edições cirúrgicas precisas em um único prop, uma ferramenta mais leve pode vencer.

Como testar discordâncias com esta lista?

Resete, use seeds idênticas de props, mude uma ferramenta, pontue espetáculo e controle e opcionalmente siga o Checklist do Sandbox.