Tier List

Ragdoll Destruction Playground Tier list de armas

Rankings de espectáculo y control para el arsenal actual de Harpax Dev.

Última actualización:

Tier list de armas

Esta tier list de armas ordena herramientas de Ragdoll Destruction Playground por qué tan fiable crean momentos de sandbox impresionantes y repetibles. Es una guía fan para prioridad de práctica — no un ladder oficial de Harpax Dev. Vuelve tras los parches en el Hub de actualizaciones. Índice padre: Hub de tier lists.

Criterios en corto: espectáculo bajo Slow Motion, control tras un reinicio del mapa, potencial de combo, accesibilidad, riesgo de parche y costo de estabilidad. Las recetas de técnica viven en Armas y explosivos; esta página responde qué merece primero tus horas de práctica.

Resumen de tiers

TierHerramientas
SExplosivos, Slow Motion (meta), Fuego
AMinigun, Arquitectura de props
BChainsaw
CEmpujones básicos / juguetes melee de inicio
DBasura de hotbar sin usar que nunca testeas

Las etiquetas exactas de inventario pueden moverse en early access. Empareja herramientas por comportamiento: juguetes de boom, manguera de proyectiles sostenida, melee de corte, persistencia de quema, dilatación temporal o props de stage-craft.

S-tier

Explosivos

El techo más alto para reacciones en cadena y lanzamientos verticales. Empareja con props, sal del eje y congela el bloom con Slow Motion. La habilidad de spacing separa clips highlight de auto-stuns. Una sola carga bien montada enseña más física que un minuto de spray sin dirección, por eso los explosivos anclan la mayoría de sesiones de lab y la mayoría de trailers.

Señal de práctica: Construye una pila pequeña de cajas o combustible, retira a un ángulo amigable para cámara, detona y opcionalmente dilata el tiempo. Evita diez cargas solapadas el día uno.

Slow Motion (herramienta meta)

No es un arma, pero multiplica cada otra entrada. Sin ella, los juguetes S-tier se ven como ruido. Domina el timing del toggle en la guía dedicada de Slow Motion. Entra cuando el blast florece o la Chainsaw conecta — no cinco segundos tarde. Como eleva legibilidad, comedia y aim de follow-up, gana S junto a las armas más ruidosas.

Fuego

Extiende un beat más allá del boom y revela el pánico de NPC. Las líneas de fuego por campos de escombros son espectáculo barato con enorme legibilidad en tiempo diluido. Solo puede sentirse lento; como segundo acto tras explosivos pertenece en casi cada toma avanzada. Rankeado S por valor de combo cuando ya entiendes la disciplina de reinicio.

A-tier

Minigun

La mejor herramienta de presión en área abierta del arsenal reciente. Excelente para empezar colapsos que terminas con explosivos o para pastorear NPCs a killboxes. Ráfagas cortas por claridad; holds interminables entierran el mapa y soft-lockeán dispositivos débiles. Mira Armas y explosivos por higiene de spray y la Actualización Minigun y Chainsaw por contexto de parche.

Señal de práctica: Tres ráfagas cortas, evalúa escombros y decide si sigue un boom o un reinicio.

Arquitectura de props

Rampas, pilas y corredores convierten armas promedio en shows dirigidos. Los jugadores que “solo” colocan props a menudo superan en clips a los que solo rocían. Los props son munición y stage craft en un sandbox de destrucción; los layouts creativos merecen A aunque no sean un solo icono de hotbar.

B-tier

Chainsaw

Estilosa y memorable de cerca, más débil en suelo vacío. Elévala con pasillos, ragdolls ablandados y trabajo de cámara de follow-through durante Slow Motion. La sensación de parche puede moverse — sigue notas en la página de actualización Minigun–Chainsaw. La Chainsaw queda bajo el Minigun en cobertura de mapa pero puede igualarlo en escenas íntimas de horror-comedia cuando se monta bien.

Señal de práctica: Explosivo de ablandamiento primero, luego cierra la distancia para un remate dilatado.

C-tier

Empujones de inicio / melee ligera

Perfectos para experimentos de Primeros pasos y líneas base de comportamiento de NPC. Gradúate rápido una vez que entiendas la disciplina de reinicio en Reinicio del mapa. Estos juguetes enseñan momentum sin derretir la escena — guárdalos para runs de ciencia donde fuego y bombas ensuciarían la variable.

D-tier

Slots descuidados

Cualquier herramienta que nunca lleves a un test controlado tras cinco sesiones. O la practicas en un mapa limpio o dejas de dejarla ocupar espacio mental de hotbar. El flailing a manos vacías en un escenario en blanco también vive aquí más allá de un calentamiento de física de treinta segundos.

Matchups y combos

AperturaFollow-upPor qué
MinigunExplosivosEscombros preparados para el boom
PropsChainsawExisten superficies de contacto
ExplosivosFuegoLa quema secundaria se lee en Slow Motion
FuegoMinigunEmpuja props ardiendo a montones nuevos
ExplosivosChainsawRagdolls ablandados para punchlines melee
Slow MotionCualquier remateVende el beat; apunta el encore

Cómo correr tu propio re-rank

  1. Reinicia el mapa a un estado limpio conocido.
  2. Coloca la misma semilla de props/NPC para cada herramienta candidata.
  3. Dale a cada herramienta tres setups idénticos.
  4. Puntúa espectáculo (1–5) y control (1–5); opcionalmente puntúa estabilidad.
  5. Promedia las puntuaciones y compara con esta página.
  6. Cambia solo una variable entre runs — formalízalo con la Lista de verificación del sandbox.

Verifica movimiento y verbos de herramientas en Controles si un resultado “débil” era en realidad un misclick.

Desbloqueables y cambios futuros

El copy oficial menciona items desbloqueables junto a armas y props. Cuando lleguen desbloqueos nuevos, califícalos con la misma tabla. Un desbloqueo flashy que rompe el frame rate puede debutar en B hasta que se optimice. Los códigos — si alguna vez regalan cosméticos — no moverán automáticamente los tiers de física; mira el Hub de códigos por estado de canje (ninguno verificado aún).

El multijugador sigue planeado. Los servidores compartidos pueden castigar más el carpet-bombing de Minigun y subir el valor de líneas de props ordenadas. Revisa las letras cuando el co-op salga del roadmap y llegue a clientes en vivo (Hub de jugadores).

Qué no mezclar en los ranks

Los overlays de ejecutor del Hub de scripts pueden fakear movilidad o cámaras. Son opcionales, arriesgados e ignorados por estas notas. Rankea el sandbox que envía Harpax Dev; discute inyectores en otro lado.

Páginas relacionadas

El S-tier es una recomendación de práctica. Los mejores lectores del wiki aún rotan juguetes B-tier a propósito para seguir creativos dentro del sandbox creciente de Harpax Dev — y reinician antes de que el chiste deje de ser gracioso.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué Slow Motion está en la lista de armas?

Porque cambia el poder efectivo de cada otra herramienta cuando intentas aprender o crear clips.

¿Por qué la Chainsaw está bajo el Minigun?

La Chainsaw necesita proximidad y montaje; el Minigun crea caos usable amplio más rápido en mapas abiertos.

¿Los desbloqueables tendrán sus propios tiers?

Sí, cuando existan suficientes desbloqueables estables para comparar con justicia entre reinicios.

¿Los explosivos son siempre S-tier?

Para espectáculo, sí. Si solo te importan ediciones quirúrgicas precisas a un solo prop, una herramienta más ligera puede ganar.

¿Cómo debería testear desacuerdos con esta lista?

Reinicia, usa semillas de props idénticas, cambia una herramienta, puntúa espectáculo y control, y opcionalmente sigue la Lista de verificación del sandbox.